3D Studio Max Eğitim Programı 3ds Max görünüm pencereleri Araç çubukları Geometrik objeleri çizme ve parametrelerini değiştirme işlemleri Kopyalama, hizalama, taşıma, döndürme, seçim, snap, grid vb işlemler. Spline modelleme Mesh Modelleme Poly Modelleme Autocad çizimlerinin 3ds max’e aktarılması (import) 2 Boyutlu Autocad çizimlerinin 3ds max de 3 boyutlu hale getirilmesi Material Editör’e genel bir bakış. Diffuse map kanalı ve Bitmap uygulanması Kabartma (bump) ve şeffaflık etkilerinin verilmesi, cam, metal ayna vb. malzemelerin yapımı. Kaplama koordinatlarının düzgün hale getirilmesi (Uvw map) Çoklu yüzey kaplama Bileşik kaplama Işıklar sahneye nasıl eklenir ve eklerken dikkat etmemiz gerekenler Standard ve photometric ışıklar ve özellikleri Işık şiddeti, ışık etki alanı, gölge vb ışık parametlerini değiştirme Render çeşitleri. Render alınacak kareyi seçerek render alma (region, crop, selected vb) Render büyüklüğünü ayarlama Render çıktılarını resim formatında kaydetme V RAY render ayarları ve render alma Kamera kullanma gerekliliği Target kamera, Free kamera ve özellikleri Free kameranın bir çizgiyi takip ederek (mekân içinde veya dışında) animasyon oluşturulması Yapılan animasyonun video formatında kaydedilmesi Vray Render Eğitim Programı Gerçek hayatta Işık Nasıl İşliyor. Işık Nedir. ? Işık Kaynakları Nelerdir. Işık Nasıl Yayılır? Işıkların Sıçramaları Nasıl Olur ? Işığın tanımının yapılması HemiSpheric Işık Nedir. Tam Gölge - Yarı Gölge Düzlem Aynalar Yansıma Nedir ? Görüntü Oluşumu Nasıl Olur ? Görüş Alanı Nedir ? Vrayde Render Hesaplama Teknikleri hakkında geniş bilgi Vrayin hangi ayarı ne işe yarıyor detaylı anlatım. Vray de Sahneye göre ayarların titizlikle hesaplanması Geniş ve Ayrıntılı Kaplama Eğitimi Geniş ve Ayrıntılı Işık Bilgisi Vray Işıkları. Gerçekçi Renderlar Nasıl Alınır.